+8618675556018

Az AI képessé teszi a digitális embert az intelligens lényekre

May 29, 2023

A virtuális humán ipar elérte a százmilliárdos skálát, és még mindig a fejlődés kezdeti szakaszában van. A virtuális emberek a film- és televízióiparból származnak, és fokozatosan kiterjedtek különféle területekre, mint például a szórakoztatás, az e-kereskedelem, a marketing és a vállalati szolgáltatások. Jelenleg még a fejlesztés korai szakaszában van. A virtuális emberek ipari lánca alapvetően három rétegre oszlik: infrastruktúra rétegre (alapvető hardvert és szoftvert biztosít a virtuális emberek számára), platform rétegre (technikai szolgáltatásokat nyújt a virtuális emberi termeléshez és fejlesztéshez, beleértve az AI-cégeket, internetes óriásokat és a virtuális). technológiai megoldás szolgáltatók), és az alkalmazási réteg (alkalmazások különböző területeken, mint például a szórakoztatás, az e-kereskedelem, a pénzügy és a turizmus). A "Quantum Bit" előrejelzései szerint Kína virtuális emberi piaca 2023-ban várhatóan eléri a 270 milliárd jüant.

⚫ A mesterséges intelligencia technológiai áttörései a virtuális embereket egy új fejlesztési szakaszba lendítették, „digitális emberekből” továbbfejlesztett interaktív képességekkel rendelkező „intelligens lényekké” változva. A mesterséges intelligencia technológia áthatja a virtuális ember minden aspektusát, beleértve a modellezést, a renderelést, a generálást és a vezetést. Az AI és a GC (Generative Chat) legújabb technológiai áttörései egyrészt csökkentették a gyártási költségeket, lerövidítették a gyártási ciklust, és csökkentették a digitális ember létrehozásának akadályait. Másrészt a multimodális mesterséges intelligencia technológia megnöveli a digitális emberek interaktív képességeit, emberszerűbbé téve gondolkodásukat, döntéshozatalukat és nyelvi teljesítményüket (azon túl, hogy csupán digitális „héjak”, intelligens „lelket”) tartalmaznak. A nagy platformok, mint például a Microsoft, a Baidu, a Tencent és a Douyin már megkezdték a digitális humán szolgáltatások nyújtását. Az ezen platformok által kínált megoldások alapján arra lehet következtetni, hogy a virtuális emberek jövőbeli megvalósítása főként a következőkben fog megvalósulni: műsorszórási típusú digitális emberek (szöveg alapján videókat generálnak a tartalomgenerálás hatékonyságának növelése érdekében), interaktív digitális emberek (pl. széles körű alkalmazások, amelyek mind a B2B, mind a B2C piacot lefedik, és intelligens hangsegédek (az IoT-eszközökön telepíthetők).

⚫ Fokozatosan megjelennek a piacra az olcsó virtuális emberi megoldások, amelyekben lehetőség nyílik a célközönség gyors bővítésére. Korábban a digitális emberek előállítási és üzemeltetési költségei magasak voltak, ami elsősorban a nagyvállalatokra és szervezetekre korlátozta az alkalmazásukat. Ahogy azonban a digitális emberek technológiája egyre szabványosabbá és modulárisabbá válik, fokozatosan megjelennek a szabványosított digitális emberi megoldások a kis- és középvállalkozások számára, ami jelentősen csökkenti az árakat. Például a "Wanxing Bopao" digitális emberi rövid videó műsorszórási szolgáltatásokat nyújt mindössze több ezer jüan éves díj ellenében, míg a "Tencent Zhiying" olyan digitális emberi SaaS-eszközt kínál, amely lehetővé teszi testreszabott kép- és hanggenerálást éves több tízezer jüan költséggel. yuan. A Tencent Zhiying hamarosan áprilisban piacra dob egy digitális emberi élő közvetítési megoldást "havi ezer jüan" szinten.

⚫ A virtuális emberek alkalmazási forgatókönyveinek széles skálája áll rendelkezésre (e-kereskedelem, marketing, szórakoztatás, vállalati szolgáltatások stb.), és ezek megvalósítása a közeljövőben várhatóan felgyorsul. A termelési költségek csökkenésével és az interaktív képességek javulásával a virtuális emberek alkalmazása rohamosan bővül. Az e-kereskedelmi szektorban a Wanxing Technology digitális emberi műsorszórási szolgáltatásokat nyújt, hogy segítse a vállalkozásokat az értékesítéshez szükséges rövid videók gyors létrehozásában. Az élő közvetítés területén a Douyin platform egyes kereskedői már most is 2D-s hiperrealisztikus digitális embereket használnak az élő közvetítés értékesítéséhez, amelynek napi költsége akár több száz jüan is lehet. A marketing területén az olyan szolgáltatások, mint a virtuális emberi márkajelzések és az egyéni virtuális képalkotás a vállalatok számára, fokozatosan kiforrottak az elmúlt 2-3 évben. Az interaktív képességek fejlesztésével a virtuális emberek várhatóan a marketing több aspektusában vesznek részt. Az olyan szektorokban, mint a pénzügy, a kormányzati ügyek és a turizmus, a vállalatok már kínálnak mesterséges intelligencia digitális emberi termékeket.

A szálláslekérdezés elküldése